lunes, 26 de marzo de 2012

O consumo colaborativo

A sociedade está cambiando, a mentalidade das persoas está cambiando, cada vez máis comezamos a pensar como un colectivo, como un grupo. As persoas xa empezan a "espertar" a darse conta de que contan con máis persoas, non só deben velar por si mesmos e pensar só en eles deben cambiar a súa forma de pensar para pensar en todas as persoas como un gran grupo que pode axudarse entre si.

Esta nova sociedade que posúe unha mentalidade máis aberta a colaboración en grupo ten o nome de sociedade 2.0. Esta mentalidade máis ligada ao grupo permite non ser tan desconfiada e poder confiar noutra xente con maior facilidade isto suxiriu a creación de webs de intercambios, persoas que intercambian obxetos con outras, xa poden pertencer ao mesmo país ou a outro calquera, calquera obxeto ao que xa non lle des uso podes intercambialo por outro que si queras isto aparte de permitir un aforro económico permite que aprendamos a confiar con maior facilidade nas demais persoas. Mediante o éxito destas páxinas podemos saber que a mentalidade das persoas deixa a un lado o capitalismo para dar lugar a confianza e pensar en que os bens materiais non o son todo de este modo "o que é meu é teu".

As novas webs, redes sociais... etc, lévannos atras no tempo ata épocas nas que o trueque e os intercambios supoñían os medios de obtención dos distintos obxetos pero lévannos reinventados en formas dinámicas e atractiva, esto es conocido como consumo colaborativo.

O consumo colaborativo esta moi ligado ao crowd computing. Nuns cantos anos pasamos dunha cultura basada no eu a unha cultura basada no nós, grazas a aparición de internet eliminamos todas esas vallas que nos incitaban só a pensar nun mesmo, volvemos a ter unha mentalidade coa que non temos medo de colaborar cos demais, non debemos afiancarnos a unha cultura hiperconsumista baseada en comprar, comprar e comprar esta cultura ten as súas bases debido a obsolescencia programada, a obsolescencia programada consiste en darlle vida útil a calquera obxeto xa sexan 2,3,4 anos ou poucos máis tras ese período de tempo (calculado de antemán) ese obxeto deixara de funcionar correctamente e acabaráse estropeando isto nós leva a ter que comprar un novo e isto repetírase continuamente para que os mercados sigan tendo compradores por sempre.

A continuación deixo un enlace por se queren ver un documental sobre a obsolescencia programada, recomendable ao 100%



jueves, 22 de marzo de 2012

Crowd computing

O crowd computing é un metodo de traballo online que consiste na grande colaboración entre grupos de xente. Na actualidade o crowd computing se usa con distintos obxectivos, algúns deses obxectivos son por exemplo para mellorar os procesos de toma de decisións, identificar solucións a problemas complexos ou monitorizar os cambios nos gustos dos consumidores. A colaboración online a gran escala é unha gran idea que co aumento masivo do uso de internet permitirá que calquera persoa no mundo poda axudar ás demais persoas que o necesiten.

O crowd computing non debe confundirse có cloud computing ambos son servizos diferentes entre eles, o crowd computing como xa dixen permite o intercambio de ideas entre grandes grupos de persoas e que os distintos grupos se axuden entre eles. O cloud computing en cambio é un servizo que permite aos usuarios acceder a distintos archivos localizados na "nube" polo tanto non ocupan espazo no teu ordenador, aínda que dependen do acceso a internet.

Un claro exemplo útil do crowd computing é o proxecto recaptcha (nome co que se coñece a compañía fundadora deste proxecto), este proxecto creado por Luis Von Ahn permite a dixitalización de libros cada vez que introducimos un captcha. Tras a dixitalización dun libro páxina por páxina, un programa convirte todas as palabras da imaxe a texto, como o programa que realiza esta tarefa non é perfecto hai moitas palabras que non reconoce, o que se realiza para solucionar este problema é facer que as persoas as reconozan mediante a introducción de captchas. Con este método se dixitalizan ao rredor de 2 millóns e medio de libros ao ano. Este exemplo mostra o útil que pode chegar a ser a gran colaboracíon de masas.

Hoxe en día a compañía recaptcha é propiedade de google, utilízase no seu proxecto google books e tamén na dixitalización do periódico New York Times.